这项防作弊的机制,也是大大地限制了一些早已联合好的公会玩家,尽量地给予真正的单人玩家一定的生存空间。这虽然是单人赛,但奖励最诱人的,还是建立公会的徽章。
为了公会一开始就有好资源,不论大小公会,都是要冲着前二十名去的。而这些想要成立公会的,自然活动开始前就已经集结好了人手,若是在比赛时还能一边语音一边玩,那他们就相当于直接群殴其他单人玩家了,对比赛可谓是大大的不公。
而不允许外连,虽仍是不可避免相熟的人结成联盟,但所有玩家都是随机投放在地图中,想要成功集合,也并不是那么容易的事。
云时走了两栋楼,系统不断滚动着淘汰名单与原因。
有的因为脚滑坠楼淘汰了,有的因为不小心跑出圈淘汰了,不小心中机关的,不小心被怪给搞死的,单人玩家和公会玩家,都有淘汰记录。
云时一边走,一边拉开活动排行。
和其他玩家不同的是,云时关注的并不是前二十名,他关注的是页面最末尾被淘汰的那些。
淘汰记录清晰地标了时间和淘汰原因。
算了一下时间和积分,云时获得两个信息:
跑出圈、机关、未被攻击淘汰,保留在玩家淘汰时现有积分,举个例子,如果有玩家在活动开始的第三分钟不小心跑出圈了,那么他获得的积分,就是他存活的两分钟所拥有的20分;
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